如何在main之前和之后调用函数

时间:2014-12-23 14:44:10  来源:快乐IT  作者:学无止境
编译生成的object file,代码会保存在".text"段,全局变量和静态变量会放在".data"和".bss"(未初始化的全局变量和局部静态变量)

利用GCC的扩展机制就可以做到自定义段了.
 

对[ __attribute__ ] 很感兴趣,下面来看一个不一样的HelloWorld程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

static  __attribute__((constructor)) void before()
{

    printf("Hello");
}

static  __attribute__((destructor)) void after()
{
    printf(" World!\n");
}

int main(int args,char ** argv)
{

    return EXIT_SUCCESS;
}

 我们知道这是一个HelloWorld程序,所以输出的结果就是"Hello World!",很简单,不需要对这点过多关心.

下面我们来关心关心别的:

__attribute__((constructor))

__attribute__((destructor))

 解释一下:__attribute__((constructor)) 在main() 之前执行,__attribute__((destructor)) 在main()执行结束之后执行.

上面的例子中我没有在main函数中添加任何的输出,所以看不到具体的信息.这点可以自己尝试~

 

如果要在main()之前或者是执行完成之后,需要执行很多的前处理动作或者是后处理动作,我们应该怎么处理?

也许,你需要下面这些东西:

__attribute__((constructor(PRIORITY)))
__attribute__((destructor(PRIORITY)))

 PRIORITY: 优先级.

好吧,下面就来试试:


输出如下:
7 pre_proc_1
20 pre_proc_2
26 end_proc_2
14 end_proc_1

从输出的信息看,前处理都是按照优先级先后执行的,而后处理则是相反的.

另外一个问题,优先级有没有范围的?

0-100(包括100),是内部保留的,所以在编码的时候需要注意.

关于__attribute__的用法,可以有另外一种写法,先声明函数,然后再定义.
如:

#include<stdio.h>
 
/* Apply the constructor attribute to myStartupFun() so that it
 is executed before main() */
void myStartupFun (void) __attribute__ ((constructor));
 
 
/* Apply the destructor attribute to myCleanupFun() so that it
 is executed after main() */
void myCleanupFun (void) __attribute__ ((destructor));
 
 
/* implementation of myStartupFun */
void myStartupFun (void)
{
 printf ("startup code before main()\n");
}
 
/* implementation of myCleanupFun */
void myCleanupFun (void)
{
 printf ("cleanup code after main()\n");
}
 
int main (void)
{
 printf ("hello\n");
 return 0;
}

输出是:

startup code before main()
hello
cleanup code after main()

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