C代码中调用C++的函数
可以在C代码中调用C++的函数,要满足以下条件
* 被调用C++函数要使用extern C声明,这样
o 多个重载函数中只能有一个函数被声明成extern C,只有这个函数能
被C代码访问。
o 你不能在函数的参数列表中使用类和引用,C代码没办法处理引用或者
成员函数或者虚函数什么的。
o 你也没办法使用namespace,C代码不懂得这个。要在C代码中调用的
C++函数只能是全局作用域的。
* main()函数要用C++编译器来编译,这是为了使C++代码中的全局变量和
类中的静态成员变量能够正确初始化。
o 如果一定要在C语言中实现main()函数
那可以在C++中定义
int main(int argc, char* argv[])
{
return main_in_C(argc, argv);
}
然后在C语言中把int main_in_C(int argc, char* argv[]);函数当
作原先的main()函数来实现。
* 你的C编译器,C++编译器,连接程序得是同一个厂商出品的。不同的
厂商出品的编译器编译出的东东是不兼容的。
一个例子:
//////////////////////////////////////// cpp.h
#ifndef __cpp_h__
#define __cpp_h__
class class1 {
class1();
~class1();
public:
int I;
int J;
int getI(void);
};
#endif
//////////////////////////////////////// end file
//////////////////////////////////////// cpp.cpp
#i nclude "stdafx.h"
#i nclude <iostream>
#i nclude "cpp.h"
#i nclude "c.h"
using namespace std; // 打开标准库名字空间
class1::class1()
{}
class1::~class1()
{}
int class1::getI(void)
{
return I++;
}
// 按 C 调用方式编译下面函数
extern "C"
int get_class1_I(struct1 * p)
{
class1 * pClass1 = (class1 *)p;
cout << "c++: " << pClass1->getI() << endl;
return pClass1->getI();
}
//////////////////////////////////////// end file
//////////////////////////////////////// c.h
#ifndef __c_h__
#define __c_h__
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
typedef struct {
int i; // 与 class1 类中变量一致
int j;
}struct1;
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
//////////////////////////////////////// end file
//////////////////////////////////////// c.c
#i nclude <cstdio>
#i nclude "c.h"
extern int get_class1_I(void * p);
struct1 s;
int main(void)
{
printf ("c: %d\n", get_class1_I(&s));
printf ("c: %d\n", get_class1_I(&s));
return 0;
}
//////////////////////////////////////// end file
参考了eCos中的混和编程实现方式(http://sources.redhat.com/ecos/)。
本例在ADS 1.2中编译通过,执行结果正确。
VC++中编译时,C.C文件编译选项中选择 Not using precompile headers。
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