暴雪出品 必属精品

时间:2007-05-22 22:46:48  来源:本站搜集整理  作者:Admin
2007年5月19日,这个日子牵动着万千玩家的心——Blizzard到底会发布什么游戏呢?是全新的原创游戏,还是过往名作的续篇?自从《魔兽世界》发售以来,Blizzard已经有3年时间没有发布过新作了(《燃烧的远征》这样的资料片不算)。俗话说慢工出细活,玩家有太多的理由期待Blizzard的新作发布。自从1996年《Diablo》发售以来,如果不算资料片,Blizzard基本维持着两年发售一款新游戏的节奏,而同系列作品的时间周期更长。

我们来看看Blizzard四大名作的间隔:《Diablo》和《Diablo 2》间隔4年,至今已有7年未出新作;《星际争霸》推出已有9年,一直未有续篇;《魔兽争霸》和《魔兽争霸 2》仅间隔1年,而《魔兽争霸2》和《魔兽争霸3》却间隔了7年之久,不算《冰封王座》(资料片一般是统一游戏引擎的改良作品,不能算是新作),至今也已有5年时间未出新作。而最新流行的《魔兽世界》,不算《燃烧远征》,也已经问世3年了。
给人感觉就是,Blizzard似乎是倾全公司之力去制作一款游戏,不像多数大游戏公司那样划分不同的制作小组制作不同的游戏。而几年前,我们似乎看到过Diablo制作小组出走的事件新闻。照理说,Blizzard还是分制作小组的。无论如何,该公司实行精品战略是不争的事实。


90年代的精品战略:打造3大王牌系列

自从被Vivendi Universal集团收购之后,Blizard就开始了其精品战略。20世纪90年代,Blizzard一共出品了三大王牌游戏,基本上构成了其现有游戏架构的主力军。总的来说,Blizzard并不缺乏游戏制作方面的人才,90年代由于有Vivendi Universal的资金注入,Blizzard开始有充足的资金来进行精品战略。同时这一时期的游戏,基本上以原创为主。我们来简单回顾下90年代成型的三大游戏系列。

魔兽争霸系列

1994年Blizzard发布了《魔兽争霸:兽人战争》,乘当时流行的即时战略游戏(RTS)之风,不过游戏采用类似LOTR的故事体系,将当时主流RTS由现代或近未来战争带回到奇幻世界的古代,冷兵器、早期火枪和魔法并存的时代。《魔兽争霸》第一次在RTS中提供了多人支持,第一次内置随机地图生成器,日后这些特性都成了RTS要素。总之,在当时RTS处于成型的混沌时代,《魔兽争霸》的意义重大,创立了一些相关要素,其世界观、兵种、操作方式等体系等成功在RTS世界里占有了重要的一角。


《魔兽争霸:兽人战争》,传说的开始


《魔兽争霸 2:黑暗之潮》,画面在当时来说已经非常精美了

由于《魔兽争霸》在设计上有很多不完善地方,并且销量也还不错,仅过了1年,Blizzard就推出了《魔兽争霸 2:黑暗之潮》。对游戏很多方面进行了细节的修改,画面更加精美、AI更加精确,开创了战争迷雾,出现了海军,支持Battle.net(支持Battle.net的版本1999年发行)。除了在游戏方面的改变,《黑暗之潮》对故事架构进行了进一步的完善,奠定了整个《Warcraft》世界的故事体系和世界观的基础。经历了《黑暗之潮》,《魔兽争霸》这个游戏奠定了次系列在RTS游戏中的经典大作地位。

Diablo系列

1996年,离《黑暗之潮》发售1年后,Blizzard又出大手笔,推出了著名的美式ARPG游戏《Diablo》,中文译名先为《恐惧》,后为《暗黑破坏神》。基本上,《Diablo》属于做任务 迷宫探索的美式ARPG,玩家挑战不断复杂的迷宫,消灭大量魔怪,最后向掌管破坏的Diablo发动挑战(这也是后来的译名《暗黑破坏神》的由来)。


《Diablo》开创了美式ARPG的新热潮

《Diablo》开创了一代美式ARPG的经典,其界面和操作方式影响了同时期以致于后来不少同类型游戏以及MMORPG。成为Blizzard的又一主力大将。

星际争霸系列

来了,现今公认的RTS王者,评价最高的RTS游戏。游戏一改《魔兽争霸》的奇幻风格,构建了一个近未来的时代、发生在人族、神族(简单来说就是高科技文明的外星人)、虫族三方混战的科幻世界。如果说《魔兽争霸》的世界观、故事体系与LOTR的相似,那么《星际争霸》的世界观和故事体系与Robert Heinlein(美国现代科幻小说之父,其它代表作还有《Dune》、《The Deep Range》等,不少著名游戏的故事架构来源于他的小说)于1959年写成的小说《Starship Troopers》很相似,后者于1997年被改编成同名a target=_blank class=keyword href="http://movie.pcpop.com/"; target=_blank>电影搬上银幕。


神作《星际争霸》

虽然是科幻战争,但是《星际争霸》与当时主流的Westwood游戏操作方式、兵种应用、战略性等差别相当大。加上后来的资料片《母巢之战》,可以说,《星际争霸》的平衡性、战略性等各方面几乎是完美的,并且,图像和声音的效果在当时也算是顶级的2D画面。《星际争霸》堪称Blizzard在90年代的巅峰作品,“神作”的称号当之无愧。

● 21世纪的精品战略:慎出续作,拓宽尝试领域

进入21世纪后,Blizzard推出游戏的节奏逐渐稳定了下来,基本上保持2年推出一大作(不算资料片)。正如前文介绍的那样,这一时期,公司的主要精力在于维护和巩固90年代打造的三大精品品牌,原创游戏逐渐减少。不过,尽管是维护系列品牌,Blizzard仍然奉行精品战略,不会随便去毁掉一个游戏的名声。并且,一旦推出续作(这里续作不包括资料片),必然是超越前作,掀起一股新热潮,将该系列游戏推向新的顶点。因此,这个阶段的Blizzard,虽然以续作为主,原创作品减少,但是影响力非但没有下降,反而有所提升。

Diablo 2

2000年推出,经过4年等待,《Diablo 2》不仅没让大家失望,还把该游戏推到比前作更高的高度。新作分为5个不同类型的职业:魔法师、圣骑士、死灵法师、亚玛逊女战士(弓箭手)、野蛮人,《毁灭之王》中又加入了刺客和德鲁伊这两个职业。今天,我们不难发现这些职业中的大部分的职业特性和技能,融入了《魔兽世界》的职业系统中。


《Diablo 2》的界面至今影响着众多的MMORPG

《Diablo 2》画面更加华丽,系统要素更加丰富,支持Battle.net。网上游戏,组队作战,PK,这个时候的《Diablo 2》虽然严格意义上还是一款单机ARPG,但已经具备了MMORPG的雏形。《Diablo 2》的画面非常出色,在同时代所有游戏中相比也是一流的。

魔兽争霸 3

2002年,离上代产品7年之后,《魔兽争霸 3:混乱之治》推出。从此,Blizzard的RTS、甚至说是Blizzard的游戏进入了3D时代。《魔兽争霸 3》对硬件有要求,但不是特别高,画面在同代产品来说依然是那么精美,同时很好兼顾了画面和游戏流畅度的问题。


《魔兽争霸 3》一个很重要的重要是完善了故事架构

系统方面,游戏可选种族增加到4个,无论是战术、战略上来说各项要素都更加丰富,并且,Blizzard不断通过补丁来改进平衡性。在此游戏中,Blizzard引进了英雄系统,使得RTS中大量加入了RPG要素,经验升级、人物技能也变成RTS的重要环节。和随后推出的资料片《冰封王座》一起,《魔兽争霸 3》迅速成为RTS界以及电子竞技界最为热门的游戏,每年均有设立重奖的大量国际比赛。基本可以说到现在已经超越《星际争霸》问鼎RTS王位。其影响力之大,不少厂商都跟风进行赞助,希望借魔兽之风宣传自己的产品一把。
还有一点非常重要的是,到《冰封王座》推出为止,魔兽的世界观、历史等故事框架基本完全完成,其复杂丰富程度很少有一个RTS能与之相比,随后出现了不少魔兽相关小说,足见其故事框架的影响力。而这也成为了随之而来的《魔兽世界》的故事基础。

迟来的原创:《魔兽世界》

应该说,《魔兽世界》是Battle.net多年发展的必然结果,经过长时间的免费之后,Battle.net系统也应该为Blizzard带来巨大的经济收益了。离上一个原创游戏《星际争霸》6年后,Blizzard终于带来了新的原创游戏,并且是以前从未尝试过的游戏类型:《魔兽世界》是Blizzard首次尝试MMORPG,尽管没有相关经验,但《魔兽世界》最终的品质有目共睹,其剧情、世界观、游戏系统,即使是有多年网游经验的公司也自叹弗如。现在该游戏也成为全球范围内最受欢迎的MMORPG。


《燃烧远征》的最新2.1.0补丁黑暗神庙

世界观架构上,《魔兽世界》完全继承了《魔兽争霸》的积累,可以说是厚积薄发,不过也由于这一点,该游戏不能说是百分百原创了。本作时间设定在《冰封王座》的4年之后,8大种族,9大职业。并且,《魔兽争霸》的组队系统更加完善(也可以说不太健康),最高级副本40人RAID系统(《燃烧远征》改为25人),基本上向要顺利记得严格要求集合时间和解散时间,不是工作,胜似工作。
《魔兽世界》不光对传统的PC玩家人群大有影响,对我们俗称的网游玩家、甚至是非游戏玩家也产生了重大影响。不少女性玩家加入了《魔兽世界》的行列,拿Blizzard总裁Mike Morhaime的话来说,在魔兽世界之前,只有不到10%的女性玩家,而《魔兽世界》让这个比例增加到了25%。

21世纪:更上一层楼

用一句话总结就是,进入21世纪,Blizzard在游戏上的成就更上一层楼,虽然不再以原创为主,但还是延续了“暴雪出品,必属精品”的神话,两款续作都将该系列游戏推上了新的高度。而原创的《魔兽世界》在MMORPG领域创造了新的王者神话。到目前为止的7年时间,Blizzard一共出过款新作,新作推出的一段时间基本都会出一款资料片来巩固该作。所有资料片几乎都对原作进行了完善,使该作更加完美,这也是本世纪Blizzard的精品战略模式。

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